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4マーセハンデ設定 キャラ、ステージハンデ 村 レオン+2万5000、エイダ+1万2000 クラウザー+1万、ハンク・ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 古城 レオン+8万5000、エイダ+2万5000、 クラウザーレーザーポインター+5万、wiiリモ+2万 ハンク+1万5000、ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 砦 レオン+1万5000、エイダ+5000 クラウザー+5000、ハンク+5000、ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 港 レオン+4万、エイダ+1万、ハンク+1万 (ハンデ加算上限なし) 機種ハンデ(wiiリモコンのハンデなし) 村 ps2・pc+1万/GC+5000 古城 ps2・pc+2万5000/GC+5000 砦 ps2・pc+1万5000/GC+5000 港 なし 5マーセハンデ設定 ソロ 集会場+0 鉱山+13万 集落+13万 遺跡+10万 実験施設+22万 ミサイル施設+12万 船首甲板+14万 監獄+8万 デュオ 遺跡基準で集会所+4万
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【ゲーム】バイオハザード4(PS2) 【作者名】ゆか 【完成度】完結(08/06/18~08/08/24) 【動画数】48 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7088453 【備考】 名前 コメント
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PSP版 Tales of Destiny 2 @Wikiとは? 2ch携帯ゲーRPG板 http //game12.2ch.net/handygrpg/?などのTOD2スレの情報をまとめたWikiです。 ※2chの情報をまとめたサイトです。一般の攻略サイトと同じ態度での利用は叩かれます。 PS2版TOD2の2chまとめWiki http //www8.atwiki.jp/tod2/?も参考にして下さい。 製品情報 PSP用『テイルズ オブ デスティニー2』 http //namco-ch.net/talesofdestiny2_psp/? 発売日:2007年02月15日(木) メーカー希望小売価格:5,040円(税込) ジャンル:運命を解き放つRPG プレイ人数:1人 著作権表記:©いのまたむつみ ©1997-2007 NBGI 攻略本 ファミ通 テイルズ オブ デスティニー2 オフィシャルガイドブック 新装版 http //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3484-5.html? ISBN:978-4-7577-3484-5 発売日: font(#f00){2007年03月15日} 価格:1,365円 内容: よみがえった名作の徹底攻略ガイド 不朽の名作『テイルズ オブ デスティニー2』がPSPに完全移植! それに伴い『オフィシャルガイドブック』もPSP版に対応すべく、改訂されたぞ! 完全移植ながら、生まれ変わったグラフィックを攻略本でも再現しつつ、 わかりやすい解説とやりこみ要素は、前作のものを継承。 徹底的な攻略要素はそのままに、追加要素も盛り込んだ本書は、 『テイルズ オブ デスティニー2』を遊びつくすのに必携だ! 電撃 テイルズ オブ デスティニー2 ザ・マスターガイド http //www.dengekiya.com/ditails.asp?prdid=A0700260? ISBN:978-4-8402-3813-7 判型:A5判 ページ数:160 価格:1,365円 内容: 超電撃的 『TOD2』 攻略本、ここに登場! クライマックスへ、英雄への階段を駆け上がれ! ○PSP版 『TOD2』 のキャラクター・基本システム&PS2版からの変更点もばっちりサポート! ○ゲーム終盤までの 「街&ダンジョンマップ」 で、迷わない攻略が可能! ○綴じ込み付録は、『TOD2』 ファン必携の、オリジナルキャラクターカード! 注意書き PS2版の移植作です。 よって、当WikiではPSP版の変更点などの情報を中心に扱います。 攻略チャートなどは他のサイトを参照して下さい。 図鑑については、専用ページと応用テクニックなどを参照。 トップページとコメント欄以外は自由に編集可能です。 復旧用 http //www26.atwiki.jp/psp_tod2/list? コメントフォーム ゲームの質問は質問用コメント欄にお願いします。(02/19追記) 体力回復料理をオート料理して戦闘終了した時 稀に 一人のHPの上限がおかしくなることがあった ハロルドなんか3200から9000まで跳ね上がった マップに戻ったときには3200に戻ってたけど -- (リアラ充) 2012-01-13 18 01 49 チェリク付近の草原と砂浜の境くらいに着陸したらイクシフォスラーは 砂浜側にあってカイルは草原側に出現して、その後カイルが草原と砂浜 の段差を走り続けた というバグが -- (名無しさん) 2012-06-04 15 32 02 私はオベロン社廃坑でイレーヌの石碑があったとこで戦闘したら戦闘曲がずっと流れた。フィールドでも船でもボス戦でもお構いなしに初戦闘の曲が流れてw -- (じぅだす) 2012-06-27 01 40 33 おう -- (vip) 2012-09-23 22 02 54 スレにも8鯖のwikiにも書きこめないのでここしかない… TP消費についておおざっぱに検証してみた、クレコメが消費100.06では発動出来なくて消費100.00でなら発動。その後サンドイッチ自動発動したためリザルトで0になってるのかは未確認 100.01にはさすがに出来なかったから正確とは言えないけどメモがてら -- (名無しさん) 2012-09-25 23 19 48 広告 -- (名無しさん) 2013-03-05 12 24 38 初期ハロルドにて 別にフォルトゥナ戦前に難易度イージーにしなくとも、クリア後のリアラに会いに行く前に変更すれば良いのでは? -- (a) 2013-05-27 19 13 53 ティルズオブデスティ二ー2が英語あんごうがとけないよ 教えて下さい? -- (紗矢香) 2014-01-05 16 09 26 Destinyの順番ですよ -- (名無しさん) 2014-01-22 22 34 33 バルバトスについてのページを編集しました。間違いに気づかれた方はガンガン指摘しちゃってください -- (名無しさん) 2018-07-11 12 36 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計 counter() 今日 counter(today) 昨日 counter(yesterday)
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FAQ 【ゲームを始める前に】 Q.このゲーム、人殺しまくれる!? A.一応は。 だが各勢力との友好度が存在し、殺せば当然「敵」とみなされる。 ゲームを円滑に進めるならば友好勢力の人殺しは厳禁。 「チョンも、チュンも、メリケンも、イワンもぶっ殺せます」 Q.操作性はどうですか? A.左スティックで移動・右スティックで照準といった標準的なTPS操作です 詳細なキーコンフィグはないが、上下のリバースとレティクルの感度設定はオプションで変更可能。 Q.クリアにどれぐらいかかる?二周目ありますか? A.1プレイ20~30時間ぐらいじゃん? 2週目は、1-9の捕まえたDeck・ショップアイテム・金・友好度・シークレットアイテムの引き継ぎがあります。 Q.乗り物って何種類ぐらい? A.70ぐらい Q.GTAみたいなサブミッションある? A.ある Q.シークレットアイテム探しとかある? A.ある Q.朝鮮語とかでしゃべる奴いる? A.いる。英語もロシア語も中国語も聞けます。 Q.近接武器ある? A.ない、でも殴れる Q.マルチエンド?ストーリー分岐する? A.ムービーだけ変化する。小ネタ ゲームプレイ編参照 Q.仲間と共闘できますか!? A.直接指示を出したり、緻密な連携を取ったりとかは出来ない。 各勢力のNPCには敵対する勢力が設定されており、 それらの勢力のNPCを見かけると自動的に応戦する。 なので、車やヘリで現場に輸送し、銃撃戦をしてくれてる間に自分は目的を達成したり、 銃座に座らせておいて護衛をさせるといったことはできる。 Q.血でますか? A.出ません Q.GTAみたいな残酷チートはない? A.ない Q.死体転がして遊んだりできますか? A.できません Q.キャラ性能ってそれぞれ違うの? A.違います Q.乗り物を奪って戦うのがメインですか? A.乗り物は基本ですが、空爆のファクターがあるので必ずしもメインでは無い Q.やりこめますか? A.「行動記録」されるのがミソ。特定の車両だけ狩ったり、一般車を使い込むなど各々拘ってプレイできる。 シークレットアイテムの回収、ミニゲームなどもそれなりに。 Q.乗り物のドライバーだけ狙い撃ちできますか? A.できます Q.対戦か協力はありますか? A.無い Q.箱庭感ありますか? A.あります Q.GTAになくてマーセにあるものは? A.空爆と乗り物デリバーと戦場 Q.爽快感と緊張感ありますか? A.あります Q.飛行系はヘリだけ? A.だけです、でも友軍の戦闘機が飛んでるのを眺めることが出来ます Q.自由度ある? A.そこそこある Q.チートあるの? Aテンプレを読め Q.どんなチートがあるの? Aテンプレを読め Q.スキンチェンジのチートが効かないんですけどどうして? Aテンプレを読め Q.MAPは北朝鮮だけ? A.ほとんど北朝鮮だが、一部韓国や中国に行ける(行った気しないけど Q.このゲーム酔いますか? A.標準的なTPS、例えばフリーダムファイターズやヒットマンなどで酔う人間には厳しい 公式にあるムービーを見て確認しよう Q.GTAやSWBFやBF2やフリーダムやヒットマンより楽しい? A.知るか! Q.どこにも売っていません!どこに売ってますか!? A.お前のママに聞いたらどうだ! Q.どこにも売ってなかったです............( A`) A.ここはお前の日記帳じゃねぇんだ、チラシの裏にでも書いてろ! FAQ 【ゲームプレイ】 Q.壊したはずの基地が復活してるんだけどなんで? A.ミッション中に目標として設定されてる建物以外はロードすると復活しちゃいます、残念! Q.始めたばっかりなんだけど移動だるくてやってらんNEEEE! A.序盤のミッションをいくつか終えると連合のヘリコがショップに並ぶからそれまで我慢汁。 QセーブできNEEEEEEEEEEEE!なんで!?. A.ミッション中はセーブ出来ません、ミッション終了後にセーブ。 Q.友好度上がんNEEEEEEEEEEE!!どうにかしる! A.ヘリで味方を車両ごと吊り上げて敵地に放り込め、そのあと共闘すればナカーマ。 そこらにポツポツとあるサブミッションをクリアすることで上がる場合もあるのでチェック。 Q.友好度最低になっちゃった勢力とはどうやって関係修復するの? A.本部前にいる歩哨に罰則金を払えば非友好まで回復します。 他にも国連軍はMASHを利用する、マフィアはショップで金を支払うことでも回復します Q.金貯まんNEEEEEEEEEEE!! A.戦争は金がかかる!バンカー見かけ次第空爆打ち込んだりしなきゃある程度は何とかなる! とにかく自分の腕一つでなんとかするように汁! 反乱軍の車両を破壊する事で報奨金が入るので、偵察ジープのルートを荒らすだけでも金は貯まる。 Q.赤く塗りつぶされてるエリアにいくと死ぬんですけど....... A.ほとんどの場合言っても意味のない場所なので危険を冒して行く価値無し、そうでない場所はストーリーが進めば侵入可。 Q.シークレットアイテムが見つからん! A.ヘリコ使って虱潰しに探すしかないです。前半、後半2つのMAPでほぼ半分ずつシークレットが隠れている Q.ショップの品物って何すると増えるの? A.ミッションをクリアすると増える物、シークレットアイテム「黒」の回収、シークレットアイテム「青」の回収 銅像などのモニュメントの破壊、リスニングポストの破壊といった4つの分類がされている。 それぞれ貰える物が違うので注意。 Q.「○○を殺す」とかのミッション、すっげぇ友好度が下がるんだけど良い方法ないの? A.超遠距離から空爆やRPGとかで狙い撃ちにすれば下降を抑えることは出来る。ミッション攻略参照。 Q.敵がニョッキリ出現してくる基地が破壊出来ない! A.大規模な基地はバンカーバスターか巡航ミサイルじゃないと無理、小規模ならC4やRPGでも破壊可能。 Q.復活のリスクは? A.金払うだけです Q.建物壊すと友好度下がる? A.各勢力の本部以外は破壊しても平気です Q.味方にいきなり撃たれたんだけどなんで?意味不明。 A.【敵の車両を爆破した・重火器を撃った・グレネードを投げた・流れ弾が当たった・空爆要請した・敵対勢力に偽装してた・友好度低すぎ】 何もしてないのに撃たれることはあり得ません。 敵車両を破壊して、爆風の煽りを食らうことがほとんどなので注意。 FAQ 【乗り物】 Q.ハイジャックできない乗り物があるんだけどなんで? A.銃座席に乗ってるガンナーを殺せばジャックできるようになる Q.味方の乗ってるヘリをジャックしようとしたら、サークルが出現しないんだけど? A.友好度が「中立」以下の勢力のヘリしかジャックできません Q.乗り物の弾薬や耐久力どうやって回復するの? A.ショップアイテムのリペアーアイテムを請求した後、乗り物に乗ってアイテムに体当たりすればOK。 ヘリの回復も同様に行う、コツは胴体のど真ん中でアイテムに触れること。 Q.対空ミサイルUzeeeeeeee!! A.可能な限り高空飛行すれば比較安全。MD-500、MD-530などの高速ヘリならフルスロットルで跳び続ければ振り切れる。 Q.ヘリのジャックってどうやるの? A.身長の3倍ぐらいまでの高さまで接近してくればジャックできる。 ガンシップ以外ならパイロットだけ狙撃すれば手に入る場合もある。 ガンシップのパイロット狙撃にはスナイパーライフルが必須。 Q.ヘリのウィンチってどうやって出すの? A.十字キーの上で出して、接近すると張り付く。 Q.ウィンチで車を吊り上げたけど運べないんだけど? A.各ヘリには搭載重量が決まっていて、適正でない重さの物を吊り上げると機動性が極端に低下したり、そもそも持ち上げられないことがある。 Q.ビーコン投げたのにヘリが来ない! A.地面がある程度サラ地でないか、すでに上空にヘリが待機している恐れがあり。 Q.ヘリがすぐ落ちるんだけど。 A.ちょっとは街灯や木に注意汁! Q.乗り物保存しておくことは出来ませんか? A.駐車場に置いておけば、インゲーム中なら保存は可能だが電源切ったら消えます。 Q.次のマップに移動した後、味方が乗ってる攻撃ヘリが欲しいんだけど A.残念ながらショップに並ぶことはありません。スナイパーライフルでパイロットを狙撃するしか手はない。 Q.ミッション終了したときに、乗り物に乗ったら動けなくなった! A.ミッションクリア時のダイアログが出ると同時くらいに、乗車すると動けなくなるバグ 発生したら慌てずセーブ→ロードで脱出。対策は、乗り込むタイミングをずらすこと Q.○○ってどの辺にある? A.もう自分の足で探すっきゃなし。手書きの乗り物MAPでも作ろう。 FAQ 【チート】 Q.チートありますか? A.つチートコード Q.一部のチートの効果が勝手に切れちゃうんですけど? A.仕様です。スキンチートとヘルスチートはローディングを挟むと無効化されるので、その都度入力し直してください。 FAQ【Deck of 52】 Q.Deckって全員捕獲しないとダメなの? A.殺してもなんも問題ないです。 Q.Deckって全部殺さずに捕まえたら特別なボーナス貰える? A.貰える懸賞金が半分になる。こだわりがなければ皆殺しにして良し。 Q.クラブのDeck捕まえる前にハートに行っちゃったんだけど、もうクラブ出てこない? A.残念ながら2周目に突入するまでもう会えません、諦めて次行こう。 Q.一週目で殺害確認しちゃったDeckは二週目になったら再登場しますか? A.J、Q、K、A、クラブの2以外のDeckは復活いたしません Q.Deckが見つからNEEEEEEEE!! A.ミッション進行させるとメールでタレコミが来ます、あとはヘリ使って探せ。 Q.捕まえようと思ったDeck死んじゃった!復活しませんか? A.ロードすれば復活します。
https://w.atwiki.jp/ousama/pages/21.html
王様物語のタイトル画面はセーブデータの進行状況により、変化していきます。 こちらに記載している内容は不確実なものです。 そのときの状況を書いているだけなので、それが条件になっているかは不明です。 反映されるデータはHOTのアイコンが付いているデータ セーブデータなし 王国建設中 パンチョが立て札を倒し、ハウザーがそれを元に戻す姿が見られる リアムとヴェンデが会話している 期間:宝探し~? M氏が城の前で踊っている 夕方にセーブ パンチョが王様物語のマットの前でたたずんでいる 時間経過で夜になる 夜にお城にねずみが入り込む 夜にセーブ ねずみが走り回っている 水辺でM氏がたたずんでいる 「まじめな農家」作成後 まじめな農家が出現 「したっぱ兵士」作成後 したっぱ兵士が出現 橋の前で見張りをしている、兵士同士ですれ違うときにヘローと声をかける 期間:「墓場のウワサ」クリア後、国民15名以上? ハウザーが動き回っている、したっぱ兵士に話しかける ヴェンデが動き回ってメモを取っている リアムが木の下で寝る パンチョがハートマークを出した後にハウザーに突進する 夜、リアムとヴェンデが城の外で会話している 「したっぱ兵士」が多数 夜に城の北側で集まって、訓練している? 期間:オニーキング退治後 お城が改築されている きさきの館が建てられている 夜にセーブ したっぱ兵士が城の横の訓練所で訓練している 兵士系ジョブがきさきの館の護衛をしている 期間:ドブローク、シシカバブウ退治後 お城、きさきの館が改築されている 夜にセーブ ヴェルデがねずみに囲まれて慌てている コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/31.html
会場:山梨県大月市 サバイバルゲームフィールド AGITO(アジト)Aフィールド 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ※画像はAGITO公式サイトからお借りしました。http //blog.livedoor.jp/agito_ktec/ 会場の写真をアップしました!→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/34.html (※2013年8月27日追加) ※セフティゾーン、更衣室等の写真は準備中です。暫しお待ちください。 参加申込は終了しました。 参加申込締切:9月30日(月) ※10月以降にならないと参加できるか分からないという方はご相談ください。 今回は都内から貸切バスで団体移動(往復)になります。(マイカー参加もOKです) 定員28名→34名になりました!(※2013年9月22日追加) 定員28名。貸切バスの出発地点は秋葉原、朝7 00集合、7 30出発予定です。(時間厳守) 貸切バス乗車希望の参加受付は先着順で定員になり次第締め切らせていただきます。 貸切バスの空席状況や参加予定者の中にお友達やお知り合いの方がいるかを確認できる参加予定者名簿です。 随時更新されますので、よろしくお願いいたします。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/32.html 荷台は旅行用の大型キャリーバッグで15個くらい入るスペースとの事で、 バス後部座席も荷物用スペースとして使う事を検討しております。 参加費 貸切バス(往復・ご乗車される方のみ) 料金:3200円 サバイバルゲーム(弾代・ガス代込み) 料金:3800円 ※貸切バスでご参加の方は合計7000円になります。 コスプレに関して 「一目でバイオハザードシリーズのキャラと明確に分かるコスプレ」 での参加をお願いしています。 詳しくはこちらをご一読ください。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/30.html 使用エアガン・ゴーグルについて 今回は18歳以上用ハンドガンがメインになります。 レギュレーションは基本的にノーマル、BB弾は0.2gのバイオBB弾のみ使用可能です。 長物(電動ガン、スナイパーライフル等)の持ち込みはOKですが、サバゲーでの使用については検討中です。 ゴーグルは安全上の観点から顔に密着するタイプのみ使用可能となります。 シューティンググラス及び目の周りに隙間のあるタイプのゴーグルの使用は禁止いたします。 「自分のエアガンが使えるか分からない」等、何かありましたらお気軽にご相談ください。 持参できるエアガンが無い方は運営メンバーがレンタル(※ハンドガンのみ)をご用意いたします。 タイムスケジュール(予定) 7 00 貸切バス出発地点・秋葉原 集合 7 30 貸切バス出発(時間厳守) 談合坂SA 休憩 10 00 会場・AGITO 到着 10 00〜11 00 受付・着替え 11 00〜11 30 エアガンの取り扱いレクチャー・シューティング 11 30〜13 00 昼食・撮影 13 00〜15 00 サバゲー 15 00〜16 00 着替え・片付け 16 00 完全撤収・貸切バス出発 19 00 秋葉原 到着 19 00~ 希望者のみアフター交流会 雑誌へのレポート掲載について (※2013年8月22日追加) 今回も全国書店で発売中の「月刊Gunマガジン」へのレポート掲載が決定しました! 下記画像が過去2回の掲載号&レポートです。写真掲載不可の方は配慮いたしますのでお申し出ください。 参加申込方法 参加ご希望の方はまず以下の参加同意書をご一読ください。(※当日、同一文章の参加同意書をお渡しします) 参加同意書 バイオハザードコスプレサバイバルゲーム3に参加するにあたり、 「B.C.S.G.3 注意事項(http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/33.html)」の内容を遵守し、営側の安全規定・指示に従い、 自身または他者を傷つける恐れのあるエアーソフトガンを慎重に扱う事を理解して参加します。 上記内容について合意し、ここに署名します。 2013年11月2日 「署名欄(※当日、ここに署名のご記入をお願いいたします)」 ご同意いただけましたら以下の項目を記載して、 受付担当・Volcano(volcano0908@yahoo.co.jp)にお申し込みくださいますようお願いいたします。 申し込みから2日以上経っても運営から返信が無い場合、このwikiのコメントぺージから知らせてください。 ※今回、18歳未満(高校生不可)の方については原則としてご参加いただけません。予めご了承ください。 名前(コスプレネームも可) 予定コスプレキャラ Cureのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 コスプレイヤーズアーカイブのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 移動手段(貸切バス・自家用車) 持参予定ハンドガン(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 持参予定長物(ライフル等)(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 昼食用弁当(500円)(要・不要) サバゲー用ゴーグルのレンタル(500円)(要・不要) ※数に限りがございます。 サバイバルゲームの経験(有・無) アフター(参加・不参加) ※場所は貸切バス降車地点の秋葉原を予定しております。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/278.html
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ カプコン 開発 カプコン/キャビア 発売日 2007年11月15日/2008年9月18日(Best Price!) 価格 7,340円/8,610円(エキスパートパッケージ)/3,140円(Best Price!) 771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 22 35 16 ID NYf1tRZ00 バイオはガンシューでもバイオでした。 しっかりと恐怖の演出、弾が無くなってうわ、やめ(r)!な状況も再現してるし。 ガンシューの歯ごたえとしても良質。 難いけど、チェックポイントや無限コンティニューですぐやり直せるのでなんとかなる。 ゴースカをやっている住民もぜひ味わってみてくれ! 画面が真横向いた瞬間にハンターやら、クリムゾンヘッドが目の前に、集団でいる恐怖を(マジ) 848 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 02 23 10 ID 9dNkjC8Z0 バイオUC買ってきてEASYで少しプレイ 最初のボスで早速殺されましたとさ ボスは弱点を狙って打たないと殆どダメージが無いのと アクションで避けられない攻撃をした際に弱点を狙うというのが 分からないと結構きつい 弱点部分が分かりにくいので バイオ4みたいに少し振動してくれたらちょっと良かったな 353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 22 02 35 ID Z1AEjygm0 友人を召還してバイオUC2人プレイやってみた 2人プレイの方が結構楽な事判明 取りあえず二人なのでハンドガンでも単純に物量2倍の威力になるのは かなり楽に ただアクションモードは二人成功しないと避けれないので 即死系だけは難しくはなるかも とは言えeasyでプレイなのでそれ以上のモードでやるとまた変わるかも ヌンチャクを切り捨てて2丁拳銃も戦略的にはありかも 354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 22 09 32 ID TomN6N//0 ザッパーはゴースカには最適だけどUCにはちょっと合わないかな やっぱり右手だけで支えるのではちょっと不安定になる 久々に見たがやっぱヒル男の動きはいいわー 738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00 48 07 ID H9IjQXrq0 UCやってるんだけど視点がオートな所から来る大胆なカメラワークが楽しいな、これ サンドワームのありえないほどのスタイリッシュさにビビった ていうかキミ、バイオ本編にいたっけ?覚えてないんだが・・・ 69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 10 19 18 ID Q60tf6RS0 しかしバイオUCおもしろいねー 小遣い稼ぎにちゃちゃっと作ったのかと初めは思ってたけど… ボリューム満点だし、分かりやすく今までの流れを体験出来るから バイオのストーリーに既についていけてない人にもオススメ。 ラクーンシティーのゾンビの数とか半端なくて熱すぎ。 特に暗がりの地下鉄でライト照らしながらのシューティングが楽しい。 ライド型式は臨場感に欠けるかと思ってたけど、逆に規制のかけられた 視点移動で臨場感が増してる。 Wii持ってるなら是非。 72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 10 26 10 ID z0w3VCTY0 ネメシスに会ったときには懐かしさの余りつい顔がほころんだw UCやってると元のバイオがやりたくなってくるから困る 歴代の文章ファイルが収録されてるところもポイント高い あの「かゆい うま」も入ってるぞ
https://w.atwiki.jp/dq9kouryakuwiki/
重要なお知らせ ありません 発売日 2009年7月が発売時期です!! 攻略ウィキ総合トップページについて 現在URLを変更予定です。 ほかのWIKIへアクセスの場合は下記をご覧ください ドラクエ5攻略ウィキ http //wikiwiki.jp/dq5kouryaku/ ドラクエ6攻略ウィキ http //wikiwiki.jp/dq6kouryaku/ 最新映像 ドラゴンクエスト9最速完全攻略WIKIへようこそ!! 当サイトは、ドラゴンクエスト9の最速完全攻略を目指すWIKです。 連絡 サイトに関する連絡はこちら WIKIが悪用編集されいる場合・・・ WIKIは誰でも編集可能なホームページです。 なので悪用編集されている場合があります。 攻略データベース 攻略につきましては、攻略をご覧ください。
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サンジェルマン/マーセナリーシーホース No.1908~1912 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 知 2000 1150 720 21 10% 18 37 XD 星6 4164 2362 1338 29 10% 18 42 LS 錬金術師の物理ダメージを30%上昇 PS 戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を30%上昇、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 必殺1 引き付けるッ! CT 5凸 敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 51 星6Lv1 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 星6Lv10 敵2体にATKの345%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 必殺2 マーセナリーシーホース CT 5凸 敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを500上昇する 39 星6Lv1 敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを500上昇する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの410%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1500上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1013 508 333 14 10 10 1凸 1175 580 378 15 10 10 2凸 1337 652 432 16 10 10 3凸 1517 742 495 17 10 10 4凸 1697 877 567 18 10 13 5凸 1967 1102 702 21 10 18 星6 4131 2314 1320 29 10 18 +限界突破・上限解放時の必殺技 引き付けるッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを30%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 51 1凸 敵2体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを35%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 2凸 敵2体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを40%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 3凸 敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを50%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 4凸 敵2体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを60%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 5凸 敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 星6Lv1 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 マーセナリーシーホース 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを100上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを100上昇する 39 1凸 敵4体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを150上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを150上昇する 2凸 敵4体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを200上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを200上昇する 3凸 敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを300上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを300上昇する 4凸 敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを400上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを400上昇する 5凸 敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを500上昇する 星6Lv1 敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを500上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 引き付けるッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 51 Lv2 敵2体にATKの205%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv3 敵2体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv4 敵2体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv5 敵2体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv6 敵2体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv7 敵2体にATKの265%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv8 敵2体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv9 敵2体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 Lv10 敵2体にATKの345%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間錬金術師である味方全体の物理ATKを70%上昇し、確率で2ターンの間魅了状態にする 〃 マーセナリーシーホース Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを500上昇する 39 Lv2 敵4体にATKの267%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを600上昇する 〃 Lv3 敵4体にATKの277%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを700上昇する 〃 Lv4 敵4体にATKの287%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを800上昇する 〃 Lv5 敵4体にATKの297%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを900上昇する 〃 Lv6 敵4体にATKの307%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1000上昇する 〃 Lv7 敵4体にATKの327%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1100上昇する 〃 Lv8 敵4体にATKの347%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1200上昇する 〃 Lv9 敵4体にATKの377%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1300上昇する 〃 Lv10 敵4体にATKの410%の物理ダメージを与え、且つ2ターンの間錬金術師である味方全体が与える物理ダメージを500上昇し、2ターンの間自身が与える物理ダメージを1500上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+33 2覚醒 DEF+18 3覚醒 ATK+18 4覚醒 ATK+30 +リーダースキル 0凸 錬金術師の物理ダメージを20%上昇 1凸 錬金術師の物理ダメージを20%上昇 2凸 錬金術師の物理ダメージを20%上昇 3凸 錬金術師の物理ダメージを25%上昇 4凸 錬金術師の物理ダメージを25%上昇 5凸 錬金術師の物理ダメージを30%上昇 #endregion +パッシブスキル 0覚醒 戦闘不能時、最大HPの15%で復活(1回)、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を10%上昇、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 1覚醒 戦闘不能時、最大HPの15%で復活(1回)、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を10%上昇、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 2覚醒 戦闘不能時、最大HPの20%で復活(1回)、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を20%上昇、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 3覚醒 戦闘不能時、最大HPの20%で復活(1回)、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を20%上昇、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 4覚醒 戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、錬金術師である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、錬金術師である味方全体の通常攻撃力を30%上昇、錬金術師である味方全体は毒効果を受けない 知アタッカー cost 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 必殺技 スキル サンジェルマン/マーセナリーシーホース 37 2000 1150 720 21 10% 18 物理 追加ダメージ・耐毒・ダメージ加算・復活・魅了 〃 (星6) 42 4164 2362 1338 29 10% 18 立花響/TESTAMENT 99 2100 1200 840 35 10% 30 特殊 追加ダメージ・状態異常無効・ダメージ減少無視・ブロック 〃 (星6) 123 5637 2400 1800 45 10% 30 EV69 真夏の楽園 プロビデンス・パークのイベントガチャで実装された、サンジェルマンのファウストローブtypeサマーのカード。タツノオトシゴを召喚する。 通常で37、上限解放で42という、中コストとでも呼ぶべきコスト帯として初めての実装となった。 サンジェルマンとしてはオーソドックスな、味方錬金術師への追加ダメージバフPSを備えたカード。過去のカードの追加ダメージバフとは重ね掛け可能。 錬金術師限定ではあるが、知属性では初めて味方に物理追加ダメージバフを撒けるカードだったりする。力・マルチバトルでの攻略に使える。 同属性の立花響/TESTAMENTと比べ、ステータスと汎用性で劣るが、コスト差で十分カバー可能。というか同じ錬金術師によるバフの掛け合いにより真価を発揮するタイプなので、あまり問題にならない。 地味に魅了効果持ちのため、セレナ/SANDBURG†UNDINEとの相性は良好。 バトルアリーナにおいては錬金術師パーティのメインアタッカー兼火力補強担当となる。ATKステータスはサンジェルマン/ズィークシュトラールとほぼ同じなので、相手によって編成に手を加えることになるだろう。その際は露天風呂パニック等のSPDアップ系メモリアを乗せておくと、最初の通常攻撃が回ってきやすくなる。 必殺2の物理ダメージ加算は強力な反面、効果ターン数が短いのが難点。また、攻撃範囲の関係上、発動優先度も低い。なるべく前線に配置して少しでも発動率を上げたい。 対策としてはこちらもSPDアップ系メモリアを用い、一方的にやられないようにすることが重要となる。 また追加ダメージの倍率が50%と低めなので、ATK減少デバフを撒くと機能停止しやすい。積極的にパーティに投入するとよいだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 心 サンジェルマン/エイドロンバール 1770 750 820 21 10% 10 追加ダメージ・回復量減少デバフ・気絶 物理追加ダメージバフが重複し、水着サンジェルマンの物理ダメージ加算バフが生きる。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 4 翼のバースデー2019 609 270 163 SPDを10上昇、与えるダメージを25%上昇 5 仲良くなる秘訣 450 350 254 SPDを10上昇、心属性の通常攻撃力を25%上昇 5 露天風呂パニック 527 153 353 SPDを10上昇、DEFを20%上昇 開幕通常攻撃で大ダメージを狙うためのSPD調整メモリア。この中では翼のBD2019が最も目的に合致している。 対策カード メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 3 研究者の正論 111 219 132 麻痺を受ける確率を20%減少、錬金術師のATKを10%上昇 星3だが対策としては十分効果がある。コストも安いので気軽に入れられる。 ボイス +... 必殺2 極1 極2 サンジェルマン シンフォギアカード ダメージ加算 ファウストローブtypeサマー 復活 星5 水着 物理 真夏の楽園 プロビデンス・パーク 知属性 耐毒 追加ダメージ 錬金術師 魅了
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「Deck of 52」とは? 以下説明書より 国連軍は「最重要指名手配犯」をトランプのカードに見立てました。 それが「Deck of 52」です。 カードに描かれている指名手配者にはそれぞれ賞金が設定され、ソン将軍はスペードのエースになっています。 手配者の情報はPDAから確認できます。 ◆クラブ-第39師団=国家主導の組織犯罪の実行部隊 ◆ダイヤ-行動な訓練を受けた部隊 ◆ハート-ソン将軍の大量破壊兵器開発に携わる科学者 ◆スペード-北朝鮮特殊部隊(ソン将軍の親衛隊) 捕縛・殺害について 捕縛のほうが圧倒的に収入を得られる。殺害はその半分しか貰えない。 全員の捕縛を目指すのも楽しいのだが、一度捕縛 or 殺害したDeckはそのデータでは何週やっても復活することはない。 また捕まえたくなったら新データを作り直す以外に方法がなくなってしまう。 1つのデータで何度もDeck基地の攻略を楽しみたい場合、わざとDeckを殺害し、写真を撮らずに放置しよう。 この場合は写真を撮らない限り、次周以降もDeckは再び出現する。 Deckの完全処理 Deck of 52の全員を処理することでチートウェポンがショップに展示される。 チートウェポンの名に相応しい攻撃力とほぼ実質的に無限に近い弾薬を誇る最終兵器。 1.対地対空を兼用し、中型までのバンカーも破壊できる超強力なミサイル【NKAS】[North Korea Air Strike] 2.小型のグレネードを連続射出する【NKPA】[North Korea Pocket Artillery] 3.航空機銃並みの連射力を誇る最強の機関銃【NKSS】[North Korea Street Sweeper] 以上の3つのアイテムがデリバーされる。 NKASとNKSSがあれば、バンカーバスターを使用する場所以外は全てクリアできる。 このアイテムはチート【ショップのアイテム全解禁】を使用することでもアンロック可能。 Deck of 52の場所 クラブ http //faqs.ign.com/articles/582/582163p1.html ダイヤ http //faqs.ign.com/articles/580/580412p1.html ハート http //faqs.ign.com/articles/580/580560p1.html スペード http //faqs.ign.com/articles/582/582165p1.html 情報元 IGN.com Deck攻略 クラブ 2 メインストーリーで対決するので省略。 3 MASHの南西にいる。護衛は少なく、車両もBRDM SCOUTとSUNGRIのみ。 4 ヘジュの北にいる。護衛はかなり少なく車両もないが、 付近にジャーナリストがいるので注意。 5 北ピョンヤンの北東にいる。護衛は歩兵のみなので簡単。 6 マフィア本部の南西にいる。T-54がいるが最初は誰も乗っていないので、 奪って護衛を蹴散らそう。 7 カイソンの南東にいる。RPGを持った反乱軍兵士がいるので、素早く倒す。 狭い場所にトラックが2台も置いてあるので、deck共々爆死しないように。 8 ピョンヤン市街にいる。deckはトラックの付近にいるので、 慎重に発砲しないと爆死の恐れ有り。 付近を走るSUNGRIにも注意。轢かれないように。 9 国連軍司令部の北にいる。敵歩兵の数がやや多いが、車両は自走砲のみ。 時間をかけて攻めれば問題無い。 10 国連軍本部の南西、マップ最南のドルマークの近くにいる。 RPGが飛んでくるが、広い場所での戦闘なので対処は簡単。焦らず挑めば勝てる。 ダイヤ 2 非武装地帯の南にあるゲート付近にいる。T-54・ZSU-57・SA-8など車両だらけ。 空爆だとdeckごと処理してしまう危険有り。ATロケットなら問題無し。 3 プロパガンダ村の北東におり、国連軍と交戦している。 バンカーからはT-54とZSU-57がぞろぞろと出てくる。 バンカーを破壊したくなるが、そうするとdeckも巻き込んでしまう。 捕縛したい場合は可能な限り敵車両を無視しよう。 まずは反乱軍兵士と彼らが出てくる小型バンカーを処理。 丘の下からdeckに接近すれば、敵車両は怖くない。 4 カイソンの北東にある丘の上にいる。MD-500がいるので、離陸前に処理したい。 今回のdeckはなんとRPGを装備しており、自爆を恐れず至近距離でも撃ってくる。 スタングレネードも活用すること。 5 マフィア本部の北東にいる。多数の歩兵と自走砲を従えている。 6 ブラックゲートのすぐ近くにいる。近くにT-62がいる上にバンカーからもT-62が出てくる。 ブラックゲートの向こうからdeckに一番近い砲台のある丘に移動、そこからT-62を破壊して地上から奇襲をかけると楽。 「試作型」をクリアしていない場合、道なりに進むと立入禁止区域に入るので注意。ヘリを使うか戦車で斜面を登る事。 7 イチョンのはるか東の谷間にいる。トラックの近くにいるので重火器の使用は危険。 なお初期位置は狭く、広い場所に行かないと抽出ヘリが呼べない。 近くの道路だと轢かれる可能性があるので注意。 8 ナンボーの西にいる。deck側は無反動砲があり、地形的にはこちらが不利。 車両で素早く奥に突っ込み、無反動砲を無力するべきだろう。 9 ヘジュの北西の谷間にいる。T-54・ZSU-57に加えてMi-2が飛んでいる。 ここにいるFROG-7は近づくなり積極的に轢こうとしてくる。山の上に登ってスナイパーライフルで狙撃しておくといい。 10 deck9の場所からさらに北の場所にいる。 道中にも多数の戦車がいる上に、deckのいる山頂は自走砲やMD-500、 T-54が出てくるバンカーまである。 倒すだけなら空爆すればよい。 捕縛する場合は、SUNGRIなどで反乱軍に偽装して素早くdeckに接近、拘束。 またSUNGRIに乗ってとにかくかっ飛ばす。 安全地帯まで逃げてから抽出ヘリを呼ぼう。 ハート 2 ファームバレーに部隊を展開している。分散しているが戦力は多い。更にT-62やMi-35も襲ってくる。 捕縛を狙う場合はdeckを運び終わるまでFROG-7を破壊しない事。 3 シンジュファームにいる、通称ハインド牧場。Mi-35はすぐに離陸するので素早く奪うか破壊しよう。 4 西テチョン戦闘区域にいる。設置してあるM1978は破壊せずに奪うのがオススメ。 5 クソン付近の集落にいる。集落に入ると4台のT-62が手厚くもてなしてくれる。 ちなみに敵は橋を渡ってこない。なので橋の向こう側のエリアを拠点にすると安心、階段を登れば安全地帯。 総じてスペードのクイーンの低難易度版。 6 チョンジュファームの北の外れにいる。deckの近くにあるBRDMによる轢殺に注意。 7 商業区域から集落へ向かう途中の脇道にいる。付近をMD-500が飛んでいるのでそれを目印に。 RPG兵が多く出てくるので突入前にバンカーを潰す。交戦状態になるとdeckはすぐにMi-35に乗り込むので最優先で阻止。 8 チョンジュを出てすぐのトンネル前を右折した所にいる。燃料タンクとT-62が4台及びそれを呼び出すバンカーに囲まれている。 先手を取ってバンカーバスターが有効。捕縛を狙う場合は手間がかかる。 まずはヘリでバンカーの裏の山(スペードの9がいる場所)に回り込む、 戦車でもチョンジュとヨンビョン原子炉間にあるバンカー(ZSU-57とLHX Light Attackが交戦している)の近くの山を登り進んでいけば侵入可能。 到着したら3台並んでいる内の最もバンカーから遠い1台(道路へ移動している事がある)と反対側で孤立している1台を破壊。 次に残った2台の付近にいる一般兵を燃料タンクや戦車を破壊しないように抹殺、そして山を滑り降りて反応される前にdeckを捕縛。 帰りはバンカーの裏を回って山を登り頂上で抽出。 9 廃墟付近にいる。戦車やヘリはないのであまり苦戦しないだろう。 10 核燃料再処理施設の横の山に囲まれた場所にいる。AAランチャー兵がいるので地上から攻めるといい。それ以外に注意点はない。 スペード 2 マップの南極点付近にいる。地形と2台のSA-8の関係でヘリはオススメしない。 3機のMD-500と丘の上にいるAAライフル&RPG兵に注意。 3 スペード6の奥のエリア、その中心の高台にいる。高台の周囲はZSU-57とSA-8の巣窟である。 攻め込む前に高台の周囲を制圧、高台のdeckから離れている方のZSU-57とMi-35もできれば破壊しておきたい。 準備が整ったらヘリで乗り込もう。シャンソン駅側からも制圧すれば妨害電波とSA-8の脅威は完全になくなるが守りが厚い。 4 クソン付近の集落にある滝の上でAAランチャーを手にタイマンを挑んでくる。 滝に沿って上昇して頂上ですぐに着陸、ヘリに乗っていなければ一切攻撃してこないのでお好きなように。 5 シャンソン駅に向かう道の脇にある谷間にいる。deckのそばには戦車を呼び出すバンカーがあるので事前に破壊。 空爆では巻き込む危険性がある、周囲の山から戦車やヘリで攻撃するといい。残りの戦車も破壊したらそのまま攻め込む。 6 化学プラントへ向かう道の途中にある民家にいる。M3 APCがあるがすぐに反乱軍が乗り込む。 国連軍医師とATロケット兵の存在、初期位置でM3 APCを破壊するとdeckが巻き込まれる点に注意。 スペードの3の脅威と付近をSUNGRIが徘徊している事を考えると車に積んで集落まで運んでから抽出した方がいい。 7 化学プラント付近の集落にいる。2台のT-62さえ片付ければ問題ない。 8 中国軍本部そばにある山の向こう側にいる。 なんとMi-35が4機も飛来する、が衝突事故を起こしたりこちらに気付かない事も多かったりするので脅威ではない。 deckがいる場所に降りる前に山の上からZSU-57を破壊しておくと安心。帰りはヘリを使わないと脱出できない。 9 ハートの8がいた場所の裏の山にいる。ZSU-57が4台とSA-8、更にAAランチャー兵までいるのでヘリを使う場合は注意。 また、エリート兵を呼び出すバンカーが3つもあるので銃撃戦では分が悪い。 10 スペードの2のそば、道路を挟んで反対にある基地にいる。 こちらにもSA-8がある、2&10を処理するまでこの近辺を飛行するのは危険。